11 月 30 日,网易诉深圳迷你玩公司《迷你世界》著作权侵权及不正当竞争纠纷案终审宣判。
广东高院作出国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除游戏中 230 个侵权元素,并赔偿网易公司 5000 万元。
左为《我的世界》,右为《迷你世界》。图 / 广东高院
《Minecraft》(中文名:我的世界)是一款由瑞典 Mojang 公司于 2009 年开发的沙盒类游戏。
2016 年 5 月,网易公司宣布获得该游戏在中国区域的独家运营权,有权针对任何知识产权侵权行为,和不正当竞争行为进行维权。
当月,另一款叫做《迷你世界》的游戏也正式在手机安卓端上线,该游戏由深圳迷你玩公司上线运营,其后又陆续上线手机 ios 版及电脑版。
2019 年,网易公司向深圳市中级法院提起诉讼,指控《迷你世界》多个游戏核心基本元素抄袭《我的世界》,两者游戏整体画面高度相似,构成著作权侵权及不正当竞争,诉请法院判令迷你玩公司停止侵权、消除影响、赔偿 5000 万元等。
深圳中院一审认定《迷你世界》构成著作权侵权,判令迷你玩公司删除侵权游戏元素,赔偿网易公司 2113 万余元。随后,双方均不服,向广东高院提起上诉。
广东高院审理查明,涉案两款游戏属于沙盒类游戏,这类游戏中只设定有基本的游戏目标和规则,并提供给玩家基础的木材、食物、生物等游戏资源或元素,让玩家在虚拟世界中自由探索、交互。玩家可利用游戏预设的基础游戏资源,通过破坏、合成、搭建等方式创造出虚拟的物件、建筑、景观乃至游戏世界。《迷你世界》主要通过用户充值获利,各渠道下载数量累计超过 33.6 亿次,上线运营至今获得超过 4 亿注册用户。
广东高院认为,两款游戏整体画面构成类电作品,即新著作权法的 " 视听作品 ",但两者的相似之处在于游戏元素设计,而非游戏画面,因此驳回网易公司关于著作权侵权的诉请。
同时法院认为,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上诸多重合,已经超出合理借鉴的界限。
" 迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值,以不当获取他人经营利益为手段来抢夺商业机会,构成不正当竞争。"
在赔偿数额的确定上,广东高院认为,迷你玩公司作为侵权方,理应掌握经营所得相关数据,却无正当理由拒绝向法院提供,应当承担不利推定的法律后果。根据第三方平台显示《迷你世界》下载量、收入数据等优势证据,综合多种方法计算,均显示迷你玩公司侵权获利远超网易公司诉请赔偿数额,遂全额支持其赔偿诉请。
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