案例索引
一审:成都市中级人民法院(2021)川01民初10950号
基本案情
深圳市腾讯计算机系统有限公司系《王者荣耀》等多款游戏的运营主体,其针对游戏用户推出了“腾讯成长守护”系统。该系统包括了多项未成年人电子游戏防沉迷措施,如人脸识别验证技术等,上述技术的原理主要在于将用户面部信息与公安权威数据平台数据源进行比对,以识别未成年人并防止其长时间登录游戏系统。鲁某某持有的某域名网站销售“人脸代过”产品,田某某负责收款。该产品包含特制软件包,可劫持QQ安全中心人脸验证时调取的手机摄像头,并加载预设路径下的“人脸料子”视频(即经编译的特殊成人头像视频),完成虚假实名认证,进而使游戏账号的未成年用户被认证为不真实的成年用户,规避网络游戏防沉迷措施。
裁判结果
成都中院经审理认为,被诉行为规避未成年用户账号进入国家未成年人网络游戏电子身份认证系统及相应的防止未成年人沉迷网络游戏的措施,妨碍深圳市腾讯计算机系统有限公司网络游戏人脸识别验证功能正常运行。损害了深圳市腾讯计算机系统有限公司的商业利益,违反不正当竞争法保护消费者权益的立法目的,应予制止。鲁某某、田某某的行为构成了对深圳市腾讯计算机系统有限公司的不正当竞争,故判决二者停止实施妨碍、破坏深圳市腾讯计算机系统有限公司“腾讯游戏人脸识别验证”功能的不正当竞争行为、赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司经济损失30万元及合理开支5万元。
典型意义
本案是全国首例绕过人脸识别验证、规避未成年人电子游戏防沉迷措施的不正当竞争案例。产业的持续蓬勃发展需要以良好的市场运行秩序作为支撑,科幻产业顺利向游戏等领域延伸开发也需要以游戏产业的健康发展为前提。电子游戏人脸识别验证功能是网络游戏正常运营的必要条件。市场主体提供解除限制服务以谋取非法利益,其行为增加了游戏服务商的运营成本,损害未成年人身心健康,也不利于游戏产业的健康发展。本案为包括科幻游戏在内的游戏服务商在严格执行国家保护未成年人规定方面提供了强有力的司法保障,及时制止侵害网游服务商合法权益的侵权行为,有利于引导游戏产业在良性轨道中健康发展。
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